Cómo se juega

Aprende a jugar al One Piece Card Game

Un líder, cincuenta cartas y el DON!!. Aquí tienes el tablero, el turno y el combate explicados pieza a pieza, para que te sientes a jugar entendiendo lo que haces.

  • 2Jugadores
  • 50+1Cartas por mazo
  • 10Cartas DON!!
  • ~20 minPor partida

En corto: One Piece TCG se juega con un líder, un mazo de 50 cartas exactas y 10 cartas DON!! aparte. Ganas cuando tu rival se queda sin cartas de Life y recibe un ataque más. Cada turno tiene siempre las mismas cinco fases: Refresco, Robo, DON!!, Principal y Fin. Si vienes de cero, el resumen está en las reglas básicas; si te pierdes con algún término, lo tienes en el glosario.

El tapete

Dónde va cada cosa

Este es tu lado de la mesa. Toca cualquier zona para saber qué se pone ahí y qué pasa en ella durante la partida.

  1. Vida

    Cartas boca abajo que robas al empezar, tantas como diga tu líder (normalmente cuatro o cinco).

    Cuando un ataque impacta en tu líder no pierdes la partida: pierdes una carta de vida, y esa carta se va a tu mano. Ir perdiendo te da recursos.

  2. Área de personajes

    Donde se plantan los personajes. Caben cinco a la vez: para meter un sexto hay que retirar uno de los que ya están.

    Un personaje recién jugado no puede atacar ese turno, salvo que tenga Rush.

  3. Líder

    Boca arriba desde el primer segundo y fuera de las 50 cartas. Decide los colores que puede llevar tu mazo, lleva su vida impresa y su propio efecto.

    También ataca, y eso se olvida muchísimo al empezar.

  4. Escenario

    Los Stage se quedan en mesa con un efecto continuo o activable.

    Solo puedes tener uno. Si juegas otro, el anterior se va al descarte.

  5. Mazo

    Las 50 cartas boca abajo. Robas una al principio de cada turno.

    Si te toca robar y no queda ninguna, pierdes. Es la segunda forma de perder y en partidas largas pasa de verdad.

  6. Descarte

    Boca arriba y a la vista de los dos jugadores. Aquí van los eventos usados, los personajes retirados y los escenarios sustituidos.

    Bastantes efectos leen el descarte, así que conviene tenerlo ordenado.

  7. Mazo DON!!

    Diez cartas DON!! aparte del mazo principal. Ni se barajan ni se roban: son un contador de recursos que sube solo.

    Cada turno pasan de aquí a tu área de coste.

  8. Área de coste

    Tu DON!! disponible. Lo giras para pagar cartas, o lo asignas a un personaje o a tu líder para darle +1000 de poder ese turno.

    Cada DON!! asignado suma otro +1000. Elegir entre desplegar o pegar más fuerte es, básicamente, el juego.

  9. Mano

    Sin límite de cartas y sin descarte al final del turno.

    Las vidas que vas perdiendo caen aquí, así que quien va por detrás suele tener más opciones en la mano.

El turno

Cinco fases, siempre en el mismo orden

Aprender esta secuencia es la mitad del juego. Elige una fase para ver qué pasa exactamente en ella.

Refresco

Endereza todo lo tuyo que estuviera girado: personajes, líder y las cartas DON!! que hubieras asignado. El +1000 que dabas con esos DON!! desaparece aquí: dura un turno y solo uno.

También caducan en este momento los efectos que decían «durante este turno».

Tu Zoro de 6000 con un DON!! asignado → vuelve a ser 5000

El combate

Qué pasa cuando atacas

Un ataque no es solo comparar números: el defensor tiene dos herramientas para darle la vuelta, y una tercera que salta sola.

Paso 1

Declaras el ataque

Giras a tu personaje o a tu líder y eliges objetivo: el líder rival, o un personaje suyo que ya esté girado. Se comparan los poderes.

Tu Zoro 6000 → ataca al líder rival 5000

Carta de Roronoa Zoro de One Piece TCG, el personaje que ataca en el ejemplo
Paso 2

El rival puede bloquear

Un personaje suyo con Blocker que esté activo puede girarse para ponerse en medio y recibir el ataque en lugar del objetivo.

Su Jinbe Blocker 5000 → recibe el ataque en lugar del líder

Carta de Jinbe de One Piece TCG, el personaje que bloquea en el ejemplo
Paso 3

Y puede usar Counter

Desde la mano, cartas con valor de Counter suman poder al defensor durante ese ataque. Es la fase donde se gana la mayoría de las partidas ajustadas.

Líder 5000 +2000 = 7000 → tu ataque de 6000 ya no llega

Carta de Crocodile de One Piece TCG jugada como Counter desde la mano
Resolución

Gana el poder más alto

Si el atacante iguala o supera al defensor, impacta. Un personaje impactado se retira al descarte; si impacta el líder, se pierde una carta de vida.

6000 ≥ 5000 → impacta · empatar también vale: 5000 contra 5000 impacta

Carta de Monkey D. Luffy de One Piece TCG usada para comparar poderes
Sorpresa

Los Trigger

Si la carta de vida que se pierde lleva el símbolo Trigger, su dueño puede activarla gratis en ese momento. Es lo que permite remontar.

Pierde vida → la carta lleva Trigger → la juega gratis y te frena el turno

Carta de One Piece TCG revelada desde las cartas de vida
Victoria

Cómo se gana

Atacando al líder rival cuando ya no le quedan cartas de vida. O si el rival tiene que robar con el mazo vacío.

Vida rival 0 → tu siguiente impacto al líder gana la partida

Carta de líder de Monkey D. Luffy de One Piece TCG

Preguntas frecuentes

Lo que más se pregunta

¿Cuántas cartas necesito para jugar a One Piece TCG?

Cincuenta cartas exactas, ni una más ni una menos, más la carta de líder que va aparte y no cuenta para ese total, más las 10 cartas DON!! que trae cualquier mazo. Un starter deck ya viene con todo eso montado y legal para torneo, así que para tu primera partida no necesitas comprar nada suelto. Lo tienes desglosado en las reglas básicas y con recomendaciones de mazo en decks y meta.

¿Cómo se gana una partida de One Piece TCG?

Tu rival empieza con un número de cartas de Life que marca su líder, normalmente entre 4 y 5. Cada vez que recibe un ataque que no bloquea, pierde una de esas cartas y se la lleva a la mano. Cuando ya no le queda ninguna y recibe un ataque más, pierde. También pierde si tiene que robar de un mazo vacío, algo que pasa en partidas muy largas.

¿Qué es el DON!! y por qué es tan importante?

El DON!! es el recurso del juego: cada turno añades cartas DON!! a tu área de coste y las gastas para jugar cartas o las asignas a un personaje para darle +1000 de poder. Es lo que hace que One Piece TCG no tenga tierras ni energías como otros juegos: el recurso crece solo y siempre puedes elegir entre desplegar o pegar más fuerte. La definición completa está en el glosario.

¿Qué idiomas puedo usar en torneos de One Piece TCG?

En Europa solo existen versiones oficiales en inglés y en francés. No hay cartas en español. También se pueden usar cartas japonesas siempre que el dorso sea idéntico al resto del mazo y la carta sea legible. Lo único que se exige es que, si te la piden, sepas explicar qué hace.

¿Cuánto dura una partida de One Piece TCG?

Entre 15 y 25 minutos una partida normal entre dos personas que ya saben jugar. Las primeras te llevarán más, sobre todo si vais consultando reglas. En torneo se juega con reloj y las rondas suelen ser de 40 a 50 minutos.

Reglas por bloques

Las dudas que salen en la mesa

Lo que de verdad se consulta a mitad de partida, agrupado por tema. Para el reglamento completo y las erratas oficiales, la referencia es la página de reglas de Bandai.

Mazo Construcción y legalidad
  • 50 cartas exactas, más el líder aparte y las 10 cartas DON!!.
  • Máximo cuatro copias del mismo número de carta. Cuenta el número, no la ilustración: cuatro versiones distintas de OP01-016 siguen siendo cuatro copias.
  • Solo cartas de los colores de tu líder. Un líder bicolor permite los dos; no existen mazos de tres colores.
  • En formato Standard, el número dentro del icono de la fruta del diablo marca el bloque legal.
Líder Qué puede y qué no
  • Está en mesa desde el inicio y no se puede retirar.
  • Puede atacar, y puede recibir DON!! asignado igual que un personaje.
  • Su valor de vida marca cuántas cartas de vida robas al empezar.
  • Si tu líder está girado, puede ser atacado por personajes con efectos que lo permitan, pero el ataque normal al líder siempre es legal.
Personajes Entrar, atacar y salir
  • Entran activos pero con «mareo de invocación»: no pueden atacar el turno en que se juegan, salvo Rush.
  • Caben cinco en mesa. Si juegas un sexto, eliges uno para retirar al descarte.
  • Un personaje girado puede ser atacado; uno activo, no.
  • El daño no se acumula entre turnos: o se retira en el ataque, o queda intacto.
DON!! El recurso doble

Es lo que más cuesta interiorizar viniendo de otros juegos de cartas.

  • Gastar DON!! para jugar una carta lo gira: vuelve activo en tu próximo refresco.
  • Asignar DON!! a un personaje o al líder le da +1000 de poder hasta el final del turno.
  • Puedes asignar varios al mismo objetivo: cada uno suma otro +1000.
  • Si el personaje con DON!! asignado se retira, ese DON!! vuelve a tu área de coste girado.
Palabras clave Qué significa cada una
  • Blocker: puede girarse para recibir un ataque dirigido a otro objetivo.
  • Rush: puede atacar el mismo turno en que se juega.
  • Double Attack: si impacta al líder, se pierden dos cartas de vida.
  • Banish: la carta de vida perdida va al descarte sin pasar por la mano ni activar Trigger.
  • Counter: se usa desde la mano en el turno del rival para sumar poder al defensor.
  • Trigger: efecto gratuito al perder esa carta de vida.
Momentos Cuándo se activa un efecto
  • On Play: al jugar la carta.
  • When Attacking: al declarar un ataque con ella.
  • Activate: Main: tú decides, en tu fase principal.
  • Once Per Turn: solo una vez por turno, aunque tengas varias copias en mesa (el límite es por carta).
  • End of Your Turn: salta solo al terminar tu turno.

¿Listo para tu primera partida?

El resumen corto de reglas, colores y tipos de carta, en cinco minutos de lectura.

Leer las reglas básicas
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