Cómo se juega
Aprende a jugar al One Piece Card Game
Un líder, cincuenta cartas y el DON!!. Aquí tienes el tablero, el turno y el combate explicados pieza a pieza, para que te sientes a jugar entendiendo lo que haces.
- 2Jugadores
- 50+1Cartas por mazo
- 10Cartas DON!!
- ~20 minPor partida
En corto: One Piece TCG se juega con un líder, un mazo de 50 cartas exactas y 10 cartas DON!! aparte. Ganas cuando tu rival se queda sin cartas de Life y recibe un ataque más. Cada turno tiene siempre las mismas cinco fases: Refresco, Robo, DON!!, Principal y Fin. Si vienes de cero, el resumen está en las reglas básicas; si te pierdes con algún término, lo tienes en el glosario.
El tapete
Dónde va cada cosa
Este es tu lado de la mesa. Toca cualquier zona para saber qué se pone ahí y qué pasa en ella durante la partida.
El turno
Cinco fases, siempre en el mismo orden
Aprender esta secuencia es la mitad del juego. Elige una fase para ver qué pasa exactamente en ella.
Refresco
Endereza todo lo tuyo que estuviera girado: personajes, líder y las cartas DON!! que hubieras asignado. El +1000 que dabas con esos DON!! desaparece aquí: dura un turno y solo uno.
También caducan en este momento los efectos que decían «durante este turno».
Tu Zoro de 6000 con un DON!! asignado → vuelve a ser 5000
Robo
Robas una carta de tu mazo. El jugador que empieza no roba en su primer turno: es la compensación por mover primero.
Si tienes que robar y el mazo está vacío, pierdes la partida en ese instante.
Robas 1 carta · si empiezas tú, en el turno 1 no robas
Fase de DON!!
Añades cartas DON!! desde tu mazo de DON!! a tu área de coste, activas. Normalmente dos por turno, con la excepción del primer turno del jugador inicial, que añade una.
El DON!! no se gasta «para siempre»: vuelve activo en tu siguiente refresco.
Turno 2 → DON!! DON!! a tu área de coste · ya puedes pagar cartas de coste 2
Fase principal
Aquí pasa todo. Puedes hacer estas cosas en el orden que quieras y tantas veces como puedas pagar:
Jugar cartas girando tanto DON!! como cueste la carta. Asignar DON!! a un personaje o a tu líder para darle +1000 ese turno. Activar efectos de los que digan «Main». Y atacar.
Al atacar giras al atacante y eliges objetivo: el líder rival, o un personaje suyo que esté girado. A un personaje activo no se le puede atacar.
Personaje 5000 + DON!! = 6000 este turno · recién jugado no ataca salvo Rush
Fin del turno
Se acaban los efectos que durasen «hasta el final del turno» y le toca al rival. No hay límite de cartas en mano, así que no descartas nada.
El combate
Qué pasa cuando atacas
Un ataque no es solo comparar números: el defensor tiene dos herramientas para darle la vuelta, y una tercera que salta sola.
Declaras el ataque
Giras a tu personaje o a tu líder y eliges objetivo: el líder rival, o un personaje suyo que ya esté girado. Se comparan los poderes.
Tu Zoro 6000 → ataca al líder rival 5000

El rival puede bloquear
Un personaje suyo con Blocker que esté activo puede girarse para ponerse en medio y recibir el ataque en lugar del objetivo.
Su Jinbe Blocker 5000 → recibe el ataque en lugar del líder

Y puede usar Counter
Desde la mano, cartas con valor de Counter suman poder al defensor durante ese ataque. Es la fase donde se gana la mayoría de las partidas ajustadas.
Líder 5000 +2000 = 7000 → tu ataque de 6000 ya no llega

Gana el poder más alto
Si el atacante iguala o supera al defensor, impacta. Un personaje impactado se retira al descarte; si impacta el líder, se pierde una carta de vida.
6000 ≥ 5000 → impacta · empatar también vale: 5000 contra 5000 impacta

Los Trigger
Si la carta de vida que se pierde lleva el símbolo Trigger, su dueño puede activarla gratis en ese momento. Es lo que permite remontar.
Pierde vida → la carta lleva Trigger → la juega gratis y te frena el turno

Cómo se gana
Atacando al líder rival cuando ya no le quedan cartas de vida. O si el rival tiene que robar con el mazo vacío.
Vida rival 0 → tu siguiente impacto al líder gana la partida

Preguntas frecuentes
Lo que más se pregunta
¿Cuántas cartas necesito para jugar a One Piece TCG?
Cincuenta cartas exactas, ni una más ni una menos, más la carta de líder que va aparte y no cuenta para ese total, más las 10 cartas DON!! que trae cualquier mazo. Un starter deck ya viene con todo eso montado y legal para torneo, así que para tu primera partida no necesitas comprar nada suelto. Lo tienes desglosado en las reglas básicas y con recomendaciones de mazo en decks y meta.
¿Cómo se gana una partida de One Piece TCG?
Tu rival empieza con un número de cartas de Life que marca su líder, normalmente entre 4 y 5. Cada vez que recibe un ataque que no bloquea, pierde una de esas cartas y se la lleva a la mano. Cuando ya no le queda ninguna y recibe un ataque más, pierde. También pierde si tiene que robar de un mazo vacío, algo que pasa en partidas muy largas.
¿Qué es el DON!! y por qué es tan importante?
El DON!! es el recurso del juego: cada turno añades cartas DON!! a tu área de coste y las gastas para jugar cartas o las asignas a un personaje para darle +1000 de poder. Es lo que hace que One Piece TCG no tenga tierras ni energías como otros juegos: el recurso crece solo y siempre puedes elegir entre desplegar o pegar más fuerte. La definición completa está en el glosario.
¿Qué idiomas puedo usar en torneos de One Piece TCG?
En Europa solo existen versiones oficiales en inglés y en francés. No hay cartas en español. También se pueden usar cartas japonesas siempre que el dorso sea idéntico al resto del mazo y la carta sea legible. Lo único que se exige es que, si te la piden, sepas explicar qué hace.
¿Cuánto dura una partida de One Piece TCG?
Entre 15 y 25 minutos una partida normal entre dos personas que ya saben jugar. Las primeras te llevarán más, sobre todo si vais consultando reglas. En torneo se juega con reloj y las rondas suelen ser de 40 a 50 minutos.
Reglas por bloques
Las dudas que salen en la mesa
Lo que de verdad se consulta a mitad de partida, agrupado por tema. Para el reglamento completo y las erratas oficiales, la referencia es la página de reglas de Bandai.
Mazo Construcción y legalidad
- 50 cartas exactas, más el líder aparte y las 10 cartas DON!!.
- Máximo cuatro copias del mismo número de carta. Cuenta el número, no la ilustración: cuatro versiones distintas de OP01-016 siguen siendo cuatro copias.
- Solo cartas de los colores de tu líder. Un líder bicolor permite los dos; no existen mazos de tres colores.
- En formato Standard, el número dentro del icono de la fruta del diablo marca el bloque legal.
Líder Qué puede y qué no
- Está en mesa desde el inicio y no se puede retirar.
- Puede atacar, y puede recibir DON!! asignado igual que un personaje.
- Su valor de vida marca cuántas cartas de vida robas al empezar.
- Si tu líder está girado, puede ser atacado por personajes con efectos que lo permitan, pero el ataque normal al líder siempre es legal.
Personajes Entrar, atacar y salir
- Entran activos pero con «mareo de invocación»: no pueden atacar el turno en que se juegan, salvo Rush.
- Caben cinco en mesa. Si juegas un sexto, eliges uno para retirar al descarte.
- Un personaje girado puede ser atacado; uno activo, no.
- El daño no se acumula entre turnos: o se retira en el ataque, o queda intacto.
DON!! El recurso doble
Es lo que más cuesta interiorizar viniendo de otros juegos de cartas.
- Gastar DON!! para jugar una carta lo gira: vuelve activo en tu próximo refresco.
- Asignar DON!! a un personaje o al líder le da +1000 de poder hasta el final del turno.
- Puedes asignar varios al mismo objetivo: cada uno suma otro +1000.
- Si el personaje con DON!! asignado se retira, ese DON!! vuelve a tu área de coste girado.
Palabras clave Qué significa cada una
- Blocker: puede girarse para recibir un ataque dirigido a otro objetivo.
- Rush: puede atacar el mismo turno en que se juega.
- Double Attack: si impacta al líder, se pierden dos cartas de vida.
- Banish: la carta de vida perdida va al descarte sin pasar por la mano ni activar Trigger.
- Counter: se usa desde la mano en el turno del rival para sumar poder al defensor.
- Trigger: efecto gratuito al perder esa carta de vida.
Momentos Cuándo se activa un efecto
- On Play: al jugar la carta.
- When Attacking: al declarar un ataque con ella.
- Activate: Main: tú decides, en tu fase principal.
- Once Per Turn: solo una vez por turno, aunque tengas varias copias en mesa (el límite es por carta).
- End of Your Turn: salta solo al terminar tu turno.
¿Listo para tu primera partida?
El resumen corto de reglas, colores y tipos de carta, en cinco minutos de lectura.